Ukrainos vaizdo žaidimas S.2 TALKER: Černobylio širdis atidaroma pagrindinio veikėjo namus sunaikinus staigaus sprogimo. Taip atsitiko milijonams ukrainiečių nuo tada, kai 2022 m. prasidėjo visapusiška Rusijos invazija, tačiau žaidimo kaltininkas nėra raketa ar bomba. Tai paklydęs „anomalija“ iš Zonos, nuolat kintantis psichinis iškritimas aplink Černobylio griuvėsius šioje alternatyvioje visatoje.
STALKERIS yra garsiausia Ukrainos vaizdo žaidimų serija, o šio naujausio įrašo – ketvirtojo, klaidinančio, nepaisant pavadinimo – kūrimą labai paveikė karas. Žaidimas, kuris ir taip vėlavo, iš pradžių buvo numatytas 2022 m. gruodžio mėn.; invazija ją atitolino dvejais metais, o keli kūrėjai ėmėsi ginklo ginti savo šalį. Vienas buvęs serialo kūrėjas Volodymyras Ježovas 2022 m. pabaigoje buvo nužudytas Bakhmute.
Ukrainos vaizdo žaidimas S.2 TALKER: Černobylio širdis atidaroma pagrindinio veikėjo namus sunaikinus staigaus sprogimo. Taip atsitiko milijonams ukrainiečių nuo tada, kai 2022 m. prasidėjo visapusiška Rusijos invazija, tačiau žaidimo kaltininkas nėra raketa ar bomba. Tai paklydęs „anomalija“ iš Zonos, nuolat kintantis psichinis iškritimas aplink Černobylio griuvėsius šioje alternatyvioje visatoje.
STALKERIS yra garsiausia Ukrainos vaizdo žaidimų serija, o šio naujausio įrašo – ketvirtojo, klaidinančio, nepaisant pavadinimo – kūrimą labai paveikė karas. Žaidimas, kuris ir taip vėlavo, iš pradžių buvo numatytas 2022 m. gruodžio mėn.; invazija ją atitolino dvejais metais, o keli kūrėjai ėmėsi ginklo ginti savo šalį. Vienas buvęs serialo kūrėjas Volodymyras Ježovas 2022 m. pabaigoje buvo nužudytas Bakhmute.
Naujasis žaidimas, išleistas lapkričio 20 d. su paantrašte, pervadinta į ukrainietišką „Chornobyl“ iš originalaus rusiško „Černobylio“, per pirmąsias dvi dienas parduota daugiau nei 1 mln. Dalis to gali būti parama apgultai šaliai. Tačiau didžioji to dalis yra ta, kad pirmieji trys žaidimai, išleisti 2007–2009 m., ilgą laiką buvo kulto statusas tarp žaidėjų. Jie yra vieni iš stipriausių pavyzdžių to, kas (dažniausiai meiliai) vadinama „Eurojank“ arba „Slavjank“ žaidimais – vaizdo žaidimų dizaino tradicija Rytų Europoje. Naujasis įrašas gali būti tikras intelektualių, giliai įtraukiančių žaidimų linijos įpėdinis, tačiau tik tada, kai bus išspręsta daugybė techninių problemų.
Priešingai nei sklandūs, didelio biudžeto vaizdo žaidimai Amerikoje ar Japonijoje, „Eurojank“ žaidimai yra nenušlifuoti, netvarkingi, tamsūs, sudėtingi ir kartais itin gilūs. Kūrėjai įsimylėjo vakarietiškus 1990-ųjų žaidimus, tokius kaip Falloutkurį jie žaisdavo (dažnai piratiškai) su ribota aparatūra, būdami paaugliai posovietinėje Europoje.
Ši rinkinių maišymo tradicija peraugo į populiariausių „Eurojank“ žaidimų, turinčių labai aktyvią modifikavimo sceną, fantaziją, kurioje gerbėjai laikui bėgant papildo originalias programas. Nauji žaidėjai, ieškantys pagalbos, greitai nukreipiami į daugybę modifikavimo svetainių, kuriose jie gali atsisiųsti patobulinimų. Vargu ar kas žaidžia STALKERIS nemodifikuoti žaidimai; kaip senas, mylimas automobilis, bėgant metams jie buvo ne kartą lopomi.
Pirmoji STALKERIS žaidimai buvo ypač pažymėti savo parašu „A-Life“ sistema, sukuriant visą žaidėją supantį pasaulį, kuriame priešai, sąjungininkai ir monstrai sąveikautų patys, o ne priklausytų nuo žaidėjo buvimo. Šunų būrį gali nutraukti besikraunantis šernas arba būrys kareivių gali stengtis išvalyti miestą, kai žaidėjas stebi iš tolo. Kiti žaidimai siekė šio modelio, bet STALKERIS yra vienas sėkmingiausių pavyzdžių.
The STALKERIS pasaulis yra keistas, jam didelę įtaką padarė Arkadijaus ir Boriso Strugatskių 1972 m. klasika, Piknikas pakelėse. Brolių romanas ir pripažinta 1979 m. Andrejaus Tarkovskio ekranizacija (taip pat vadinama Stalkeris) yra pagrindiniai sovietinės mokslinės fantastikos tekstai, užimantys panašią vietą 2001: Kosminė odisėja Vakaruose. Vien tik vaizdo žaidimuose jie buvo įkvėpimas ne tik STALKERIS bet Estijos žaidimui Į spindulį, lenkų Černobilitas, ir rusas Uždengtas.
Į Piknikas pakelėsetrumpas ir neatsargus ateivių apsilankymas sukūrė zonas visoje planetoje – vietas, kur gamtos dėsniai buvo retkarčiais ir pavojingai perrašomi. „Stalkeriai“ sėlina į zonas, vengdami vyriausybės blokadų, ieškodami keistų ir vertingų artefaktų – arba galimybės pakeisti visą pasaulį.
Pirminei aštuntojo dešimtmečio auditorijai Zonos priminė užnuodytas dykvietes ir uždraustas sovietinio kraštovaizdžio zonas. Stalkeris buvo nufilmuotas apleistose elektrinėse ir chemijos gamyklose Estijoje: dėl nuodingos atmosferos keli įgulos nariai, įskaitant režisierių, galėjo sukelti vėžį, kuris juos nužudė.
Tačiau po 1986 m. Černobylio katastrofos išgalvota zona tapo neatsiejamai susijusi su realaus gyvenimo atskirties zona aplink branduolinę katastrofą. Prie reaktoriaus dirbusios valymo komandos, bijodamos nematomų žudikų, stebėjo savo Geigerio skaitiklius, vadino save „persekiotojais“, taip pat ir gidai, kurie vėliau pasiūlė nelegalias ekskursijas po vietovę. Išskirtinė zona tapo Ukrainos orientyru ir Sovietų Sąjungos patirtų išlaidų simboliu.
Į STALKERIS serijos, Černobylis yra ir pirminio žlugimo, ir vėlesnės nelaimės, kuri atplėšia šią sritį nuo tikrovės dėsnių, vieta. Į Piknikas pakelėsezonos yra iš esmės nepažintos; knygos pavadinimas kilęs iš minties, kad ateivių lankytojų paliktos šiukšlės žmonijai yra tokios pat nesuprantamos, kaip gyvūnams būtų nesuprantami iš iškylos išmesti buteliai ir įvyniojimai. Tačiau žaidimuose kaltas slaptas sovietinis išbandymas, bandymas sukurti tobulą pasaulį per psichines manipuliacijas. Žaidėjas turi naršyti po siurrealistinius zonos konfliktus ir atskleisti susijusių nelaimių istoriją.
Paties Ukrainos karo žaidimo pasaulyje nėra, tačiau mūšio lauko patirtis persiduoda. Šiuolaikinis karas yra baisus. Kaip apie Antrąjį pasaulinį karą rašė amerikiečių eseistas Lee Sandlinas: „Net pats įprastas karo įvykis, artilerijos sviedinio iššaudymas, atrodė kažkaip keistai. Sviedinio paleidimas ir jo sprogstamasis atskridimas buvo taip toli vienas nuo kito erdvėje ir laike, kad vargu ar galėtumėte patikėti, kad tai buvo to paties įvykio dalis, o tiems, kurie buvo viduryje, girdėjosi tik klaikus jo praėjimo šnabždesys iš niekur į niekur. kaip priežastingumo audinio plyšimas“.
Šiandien Ukrainos fronte vyrai klausosi, kaip danguje zuja mažyčiai, mirtinai pavojingi robotai, arba vaikšto po sugriuvusius miestus, transliuojančius vaizdus auditorijai už tūkstančių kilometrų. Viena iš savybių STALKERIS 2 yra priešo nežinomybė; dažnai sunku pasakyti, kas – ar kas – jus puola, kurioje pusėje jie yra, ar sritis, kurioje esate, jus nužudys. Žaidimų pasaulis yra didžiulis, mirtinas ir sudėtingas. Iš originalo pasiskolinta gudrybė Piknikas pakelėsespėliojate apie jus supančius pavojus mėtydami varžtus ir varžtus, stebėdami, ar jie nesilanksto, neįsipareigoja ar nesprogsta.
Gali atrodyti keista girti smurto kupiną žaidimą tikro karo viduryje, tačiau Ukrainos publika visa širdimi priėmė žaidimą. Pagal geriausias Eurojank tradicijas, žaidimas taip pat yra sunku– bet džiugina. Dauguma žaidimų palengvina: STALKERIS 2 numeta jus ir atsisako laikyti už rankos, kai suprantate, ką darote ir kaip tai padaryti. Tai ir varginanti, ir patraukli. Antrasis priešininkas, su kuriuo susiduri žaidime, yra nematomas, itin greitas monstras, galintis tave suplėšyti per kelias sekundes. Pakartotinai mirti nuo jos rankų erzina; Smagu sugalvoti, kaip jį grąžinti į ribotą erdvę, stebėti, ar jo kojos nesukelia dulkių, ir nusileisti.
DejaSTALKER 2 taip pat įkūnija jank Eurojank dalį. Kartais gali būti sunku atskirti, ar keistos fizikos dėmė yra „anomalija“ ar klaida. Pradinis žaidimo paleidimas, kaip ir ankstesniuose franšizės įrašuose, yra labai klaidingas ir neoptimizuotas. Mano vidutinės klasės žaidimų kompiuteryje jis puikiai veikė vidutiniais nustatymais, tačiau dėl to grafika atrodė dviejų kartų senesnė. Padidinus detales, viskas sulėtėjo iki nuskaitymo – tokia patirtimi dalijasi dauguma žaidėjų. Aš vis galvodavau: „Jie tai padarė per karą, tikrai negaliu jų kaltinti“ kiekvieną kartą, kai mano žaidimas žlugo.
Internetiniai tinklininkai jau bando išspręsti problemas. Tačiau čia taip pat yra rimtų problemų, susijusių su „A-Life“ sistema, kai priešų grupės spontaniškai atsiranda šalia žaidėjo, sunaikindamos bet kokį tikrumo jausmą. Kad būtų įžeistas sužeidimas, saugojimo sistema sugenda, apribodama žaidėjo galimybę persikrauti iki ankstesnio taško, jei klaida ką nors sujaukia.
Jei jus domina šis žaidimas, turėtumėte nusipirkti jį už visą kainą, kad palaikytumėte drąsią kūrėjų komandą, dirbančią pačiomis blogiausiomis sąlygomis. Jame fiksuojami karo išgyvenimai, žvelgiant į jį stačiakampiai, pateikiant detalų pasaulį, atspindintį daugybę šiuolaikinių Ukrainos traumų. Tačiau tikriausiai turėtumėte palaukti šešis mėnesius ir dar daug pleistrų, kol jis tinkamai veiks.